《上古卷轴Online》于 2014 年在 PC 上发布,但发布并不像开发商 ZeniMax Online Studios 所希望的那样顺利或成功。发布仅一年后,ZeniMax 宣布该游戏将取消强制订阅要求并推出主机版本以扭转局面。
这个想法奏效了。这款游戏如今的发展势头强劲,据报道,迄今为止已有 1350 万人注册玩这款游戏。创意总监 Rich Lambert 已经为这款游戏工作了 12 年,他今天在 PAX Aus 的 GameSpot Theatre 上表示,ZeniMax 计划继续长期支持 ESO。
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在关于游戏即服务模式的小组讨论中,兰伯特表示,变革是游戏即服务体验的“核心”。兰伯特说:“对于单人游戏,你发布一款游戏基本上就大功告成了。”但对于像 ESO 这样的 MMO 游戏,继续支持和更新游戏以及支持和拥抱社区是取得成功的关键。
不过,兰伯特并未透露 ESO 2020 年及以后的内容计划的具体细节。
此外,在座谈会上,兰伯特还谈到了在开发过程中保持透明并与粉丝沟通的重要性以及与之相关的挑战。兰伯特表示,一个挑战是,粉丝有时会将开发者的评论视为“福音”,并期望会很快发布重大更改。但游戏开发可能是一个漫长的过程,有许多幕后挑战。
“我们有时会犯错,犯错,做错事,”兰伯特说。“承认错误很难。社区总是会告诉你做错的事。”
ESO 被认为是一个东山再起的故事,与 Warframe 类似,它在发布时反响平平,但随着时间的推移逐渐获得成功。Lambert 回忆说,ESO 在 2014 年发布时“并不是人们想要的游戏”。他说,工作室作为一个团队努力通过 Tamriel Unlimited 更新和主机发布来扭转局面。“这很难,”Lambert 回忆道。
ESO 的另一个重要里程碑是 2016 年发布的 One Tamriel 更新。Lambert 指出,这一重大更新有助于提高 ESO 的可访问性并吸引新玩家。更新取消了一些限制部分玩家访问某些内容的门槛。Lambert 说,One Tamriel 更新改变了这种情况,它进一步实现了《上古卷轴》中可以去任何地方、做任何事情的幻想。
PAX Aus 将于 10 月 11 日至 13 日在墨尔本举行,GameSpot 将在展会上整个周末为您带来新闻和进一步报道。如需了解更多信息,请查看 GameSpot Theatre 中所有座谈会的简要介绍。
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