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据新报告称,计划在 7 月 13 日之后提交 PS4 游戏认证的开发商将被迫确保该游戏也能在索尼的下一代游戏机 PlayStation 5 上运行。
该要求已添加到索尼的内部合作伙伴网站及其托管的开发者文档中,Eurogamer 已看到这些文档。7 月 13 日之后发布前送交索尼认证的游戏需要确保它们不仅与 PS5 硬件兼容,而且还支持该游戏机设计中尚未公布的功能。
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正在播放:索尼确认下周举办 PS5 活动 - GS 新闻更新
索尼在文件中指出,计划很快与开发人员联系,讨论此分类的测试程序。已获得 PS5 认证的游戏也需要保持这种状态,任何补丁都需要满足相同的跨代硬件规格。在此截止日期之前发布的游戏不需要使用新补丁来符合这一要求,但索尼表示将“强烈建议”这样做。
值得注意的是,索尼并未详细说明其向后兼容计划,只是提到 PS4 游戏目前正在进行兼容性测试。早在 3 月份,马克·塞尼就解释说,向后兼容的游戏将利用额外的处理能力以更高的分辨率和帧速率运行,但任何兼容性问题都需要原始开发人员来解决。
这种方法似乎与微软的做法不同,微软承诺在发布时让所有 Xbox One 游戏都支持与 Xbox Series X 的向后兼容。这包括 Xbox 360 和已经可以在 Xbox One 上播放的原始 Xbox 游戏。除了支持之外,微软还使用系统级增强功能为未支持 HDR 的游戏添加 HDR 等功能,而无需开发人员进行额外工作。
索尼将于 6 月 4 日举办一场专注于下一代游戏的 PS5 活动——这是自 3 月份 GDC 直播发布会以来该游戏机的首个重要活动。
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